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【創業現場】 微風、瀑布、鳥群,上下顛倒、旋轉的世界.... 《紀念碑谷》絕對是 2014 年最受歡迎的手機遊戲之一,
達 244 萬次購買下載、近 600 萬美元的營收,獲得多項設計獎、甚至在美劇紙牌屋中露出。 這款遊戲究竟如何設計與鋪陳?
又如何利用社群行銷、和 App 通路商保持關係? 各位觀眾,《紀念碑谷》的遊戲總監 Neil McFarland 來了!
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專訪《紀念碑谷》遊戲總監——免費遊戲無法成為藝術的原因 - PunNode 科技新創榜

台北遊戲開發者論壇 TGDF 今 (2015) 年邁入第四屆,首日的主題演講便邀請到《紀念碑谷》開發團隊 ustwo 的遊戲總監 Neil McFarland,分享付費的《紀念碑谷》看見了什麼樣的玩家特質與因應的玩法設計;身為迷妹的我,也在會後逮到機會和 McFarland 聊了一會兒(大心)。
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