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著作權x原創我挺你。 48,375 個讚 · 30 人正在談論這個。主辦單位:經濟部智慧財產局 (http://www.tipo.gov.tw) 經濟部智慧財產局臉書(http://www.facebook.com/TIPO.gov.tw)
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🌍著作權咻Case|電玩中的美術著作-遊戲篇 ​​雖然今年NBA停賽了,但電玩遊戲讓NBA不中斷
NBA舉辦了球員專屬的「NBA 2K球員盃」
想不到球員們除了籃球實力外
連電競實力都不容小覷
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不過NBA 2K電玩遊戲發行商
因遊戲中的球星紋身陷入著作權爭議
最後法院以三點理由作出判決,遊戲中使用球員紋身不構成侵權… 更多
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​​1⃣在400多位眾多可選擇的球員中僅3名有此紋身,且圖案已被縮小,而遊戲中球員在籃球場上快速、不規律地來回移動,更讓人難以辨認,因此在利用上尚屬微量 ​​2⃣被告電玩遊戲發行商已透過其與NBA間之合約(NBA與球員間已有契約關係),取得利用紋身的默示授權 ​​3⃣ 雖然NBA 2K遊戲可能呈現出原告的紋身設計,但其展示紋身的目的(辨識球員)與最初創造紋身的目的(藝術表達)完全不同,因此利用具有轉化性
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✔2020年3月判決NBA 2K並不構成侵權
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#辣個編 總結一下:
今晚我想來點 NBA 2K20數位版 Play one☝
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#美術著作
#關注原創我挺你給你新消息!! ​​👀就想看英文報導的點這邊👇
https://www.hollywoodreporter.com/thr-esq/nba-2k-publisher-beats-copyright-suit-lebron-james-tattoos-1286847
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