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【2021 Digital Taipei】獨立遊戲沙龍講座👨‍💼 你想知道製作遊戲時,
該怎麼合理地規劃製作的時程嗎❓
你想知道遊戲的目標市場該怎麼定位嗎❓
或者,你想知道拿到獎勵或補助金時,
對開發產品有什麼幫助呢❓
  
經濟部工業局自109年啟動第1屆「📝#獨立遊戲開發獎勵計畫… 更多」,決選出8件優秀的國內原生創作遊戲,這項獎勵計畫執行迄今第2年,已有超過百件作品參與評選,為了讓這項重要資源幫助更多國內新秀作品和團隊,我們特別邀請到 #IGDA創辦人林容生、#赤燭遊戲共同創辦人王瀚宇 作為沙龍講座主持,引導109年及110年「獨立遊戲開發獎勵計畫」的獲獎團隊們,一同展開一場精采的對談,分享他們參與獎助計畫的經驗與回饋!
  
對於自製遊戲充滿熱情的你,正在籌措研發資金或是尋求專家意見嗎? 那你千萬不要錯過這場「請支援Indie!獨立遊戲沙龍講座」🙋‍♂️🙋‍♀️
  
#活動詳細資訊
📍時間:110年10月08日 上午11點20分
📍地點:
🏢實體─digiBlock C棟1樓(臺北市大同區承德路三段287號C棟)
💻線上─直播連結將於活動前寄發至您的E-mail
📍活動費用:免費
📍速速報名去:https://seminars.tca.org.tw/D18i01064.aspx
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留言
  • 劉騰仁
    可是UBISOFT, 龍が如くstudio, SONY的遊戲;
    真的比較好玩