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【創業現場】
 
武俠背景動作遊戲《說劍》,從一名畢生鑽研劍學的武者出發,每把劍都有不同招式,畫面以「抽象」方式呈現刀光劍影,讓玩家得到宛如真正在揮劍一樣的感受。
 
身為獨立製作團隊的日頭遊戲沒有太多人力與資源,要如何打造美好的遊戲體驗?他們選擇只展現最核心的內涵 ─ 刀光劍影。 「就像武俠小說一樣,就算只給文字,讀者一樣可以腦補。我們就給玩家一點文字、一點圖畫想像、一點動作挑戰,讓過招抽象化。」
 
一起來看他們如何達到設計初衷:讓玩家感受劍的層次之美。
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「最精彩的,是玩家自己的想像」─ 獨立遊戲《說劍》的抽象哲學 - PanX 泛科技

《日頭遊戲》的創作歷程可能與許多獨立開發者的經驗類似,陳李國便與觀眾分享了《說劍》的開發始末,並細說過程中所有正確與錯誤的抉擇。
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