Month: 2022-03

文章 留言
10161168954207069
時間:2022-03-15 12:50
又來了!饋線跳脫
高雄燕巢、大社區2000戶 #停電又來了!饋線跳脫
高雄燕巢、大社區2000戶 #停電
@{The Bert} 你壞壞🤣🤣🤣
邁邁睡醒沒?快起來發電嘍😘
10160062878193524
時間:2022-03-24 14:34
▍關心台灣動漫產業發展!提出多項發展建議!並要求文策院和大學合作培養本土人才! 🔺向下紮根培育動漫本土人才!
所有產業發展的根源是人才培育!但是文策院今年用在漫畫產業的預算是5500萬元,比去年多了2000萬元,而「人才培育」經費僅編列200萬元!進一步詢問文策院後才拿到追加說明資料是919萬元。為什麼一開始給的資料不講清楚?難道文策院人才培育是虛晃一招嗎?
➡️我一定會繼續追蹤後續!… 更多 今年僅跟台藝大、雲科大兩所大學合作,實在太少!我們的漫畫產業遠遠落後日本和韓國,應該學習他們從教育紥根培養相關人才。希望讓更多大學都加入跟文策院合作,讓台灣動漫人才培育加深加廣。
✅奕華要求:
明年增加跟至少5所大學合作,讓漫畫人才培育的能量明顯提升。 🔺推廣優良本土漫畫可入學校和社區圖書館
建議文化部可以跟教育部合作和討論,增加優良的本土漫畫進入圖書館,並同時準備繪畫設備,讓有興趣的孩子可以動手畫畫。不但可以鼓勵本土漫畫創作者,更激發孩子的創作力跟想像力。 🔺調整CCC創作集平台分潤比例,提高出版社與創作人才收入
建立金流制度對創作者來說是很好的鼓勵,可以創造更多收入。但要鼓勵更多創作者把好作品放上平台,奕華呼籲文策院可以提高分潤,增加誘因。
目前分潤機制是6、4分,希望可以讓出版社或創作者分到7,文策院保留3,提高創作端的收入,讓更多好作品可以上架到平台上,對活絡漫畫產業也會有很大幫助!
圖片
@{立法委員林奕華|%E7%AB%8B%E6%B3%95%E5%A7%94%E5%93%A1%E6%9E%97%E5%A5%95%E8%8F%AF-209010448523}

委員您好,我是普羅米修斯有限公司的負責人 劉至堅。

敝司是專門製作日系動畫的公司。

感謝您對動漫畫領域的關注,不過還是要提醒您,動畫跟漫畫有本質上的不同。

以下解釋一下我對動畫的粗略了解。

動畫面臨最嚴重的問題是,動畫是專業的總成。

對整個動畫產業來說中段的動畫影片製作必須整合專業文字工作者,包括故事原案撰寫有時還會需要小說家專業編輯等加入、專業編劇人員組成的劇組等等。

再來是動畫製作的專業工作者,包括提供整體概念的導演、分鏡師、色彩設計,必要時還需要增設色指定人員、美術監督、幾位背景藝術家、包括總作監在內的幾位作畫監督、幾位原畫師、動畫檢查人員、大量補間動畫師、大量動畫上色人員、色彩檢查人員。

音響部分則包括音響監督、作曲家、歌手或相關演藝團體、聲音導演或配音領班、幾位配音員、混音音效師。

後製部分包括攝影監督在內的幾位攝影特效人員、必要時需分成初剪以及剪輯等工作的剪輯人員。

但以上的這些陣容,卻僅止於中段動畫製作所需要的基本人員,有時甚至根據專案的不同,還需要媒合其他領域的專業人員。

動畫製作的前段指的是企劃,企劃還需要分成作品的企劃組、市場的企劃組、市場驗證人員。

另外還有募資甚至是製作基金籌募的製作人以及相關金融團體、還有必要時要建議計畫終止的風險評估小組。

最後面才是市場驗證的部分,包括電視台網路等各式播映平台以及業者、電影院播映集團、各式商品製造、實體以及各式非實體通路、倉儲、物流運輸、行銷廣告、甚至是有關於商品以及通路的快速反應小組。

簡單來說,要完成一部商業作品大概只需要這些人就夠了。

很多人會以為:“對動畫來說,以上這些工作幾個人就可以完成了”。

但是現實卻是,美日中等國為了完成真正能在國際上推動的商業動畫,製作經費越來越高,這也是為了媒合各領域專家所造成的結果。

以美國來說,迪士尼動畫電影的製作預算高達50億台幣。

日本的動畫電影製作經費也很容易超過5億台幣

反觀台灣,我們欠缺製片機會以及經費。

以我所身處的日系動畫產業來說,目前在日本動畫體系的每一個關鍵職務都有台灣動畫從業人員擔綱。

目前的台灣其實人才與需要的單位是齊全的,現在需要的是整合。

不要問台灣做不做得出什麼作品?

要問台灣該如何整合這些技術人員與相關集團?

以獲利為核心去發動一系列的商業動畫案,台灣現在需要的是累積,累積工作人員們的經驗、磨合工作人員們的默契、驗證市場的狀況與反應。

台灣動畫產業必須獲利。

有獲利才能再發動新計畫、才能讓人才持續、產業永續。

但動畫本身幾乎不可能產生獲利,需透過刺激其他產業的銷量才能獲取利潤,說白了動畫本身就只是廣告。

因此,希望政府在振興動畫產業時,能更關注制度面與跨領域媒合的問題。

也許可以由政府主導,建立一套可以讓民間投資,甚至讓全民小額投資的系統,為影視產業挹注更多的開發費用。

另外是否有可能建立一種新的獎勵機制讓企業的部分稅收導入影視產業,或是提出一種獎勵機制讓企業更樂意提供資金投入影視產業。

最後是媒合與行銷的部分。

台灣目前動畫產業規模小、欠缺知名度,難以與大型企業媒合,是否有可能讓政府擔任莊家,由政府進行整合讓影視作品與商品結合,讓整個市場營銷更進一步的刺激。

有了作品與商品,行銷宣傳也是極為重要的,這部分是否可以拜託外交部與科技部協助,讓台灣的產品透過政府的力量更淵遠有力的在全球傳播,也許這也是政府可以思考的部分。

最後我想告訴大家,很久以前我曾經聽過一個故事。

"每一個偉大的故事都有一個偉大的結局,那就是回家"。

我希望有一天能讓漂流在海外的台灣動畫人員們能夠回到他們的故鄉,製作出能夠為後世傳頌的經典作品。

一個卓越的產業從來都不是靠一個人建立的,但他需要每一個參與者克盡職守的全力付出。

希望所有喜歡動畫的朋友,對這個產業有興趣的朋友,能夠更關注動畫相關的事務,即便只是買買周邊看看電影,都是很好的參與。

如果您有更進一步的好奇,也歡迎您與我們共同探討台灣動畫產業面對的問題、攜手解決重重的困難。

我真誠的相信,動畫產業是一份光榮且值得付出的事業,一份閃耀且值得分享的志業。

以上是我個人的想法,供委員參考。

https://youtu.be/F0Ss9g6RyYk