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【打上光的產業】智冠-台灣電玩遊戲龍頭,台南囝仔的夢想與實踐(下) #中國APP產量驚人 台灣恐被邊緣化
「只要1個手遊軟體開發成功,其他9個失敗都沒關係!」這樣的電玩產業生態讓智冠憂心忡忡。黃明芬指出,中國的手機電玩APP,現在已經可以合法透過台灣的代理商進入台灣市場,過去這2年,中國電玩業者平均每天推出超過100個電玩APP,台灣就算把營業額上億元的電玩公司加總起來,1年也推出不到100個APP。… 更多 這就是為什麼電視上一些被視為重度玩家黃金時段的電視廣告,出現同一個電玩APP強力洗版的現象。黃明芬分析,一個手機遊戲APP的開發成本不到1000萬,廣告費用卻高達3000萬, 線上遊戲不分國界,重要的是推上線的遊戲要能勾引出玩家的共鳴,一旦粘住,就是不會離開的重度玩家,而市場利潤多半集中在重度玩家身上,輕度玩家比較多只會玩免費的手機遊戲,消費力道不強。 #加入第三方支付熱潮 結合電玩與生活消費
根據資策會一份最新統計,電動遊戲玩家的分析報告,玩家年齡層集中在16~35歲,男性超過80%,重度玩家集中在21~25歲,至於36歲以上的玩家反倒是女性多於男性。 這份資策會的調查分析報告引起黃明芬的高度興趣,正考慮未來針對女性開發多款手機遊戲。尤其是使用手機付費的第三方支付系統,相關法令已經立法通過,未來使用手機付費究會成為常態,習慣線上團購的女性高消費群,正是智冠下一波的嘗試。… 更多
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