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【使用者經驗與創新:使用者測試使你變身產品玩家 幫助找尋問題】 產品開發最初由使用者研究(User research, UR)找到人類的需求
在設計師做出產品原型(Prototype)後
便以紙本或互動軟體進行使用者測試(User testing, UT)
在生產前期測試產品是否好用,並提早改進問題
設計與測試均以使用者為中心
大約進行2至3個循環確定產品細節
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使用者經驗與創新:使用者測試使你變身產品玩家 幫助找尋問題 - 科技大觀園 - 科技部

產品開發最初由使用者研究(User research, UR)找到人類的需求,在設計師做出產品原型(Prototype)後,便以紙本或互動軟體進行使用者測試(User testing, UT),在生產前期測試產品是否好用,並提早改進問題。設計與測試均以使用者為中心,大約進行2至3個循環確定產品細節。 關於使用者測試的進行流程,台灣大學智活中心使用者經驗實驗室研究總監游牧民指出,流程的三要件為使用者、任務、觀察:在使用者部分,企業的行銷部門及專案經理需先確定產品的目標群眾,針對這些條件撰寫篩選問卷(Screener),再以邀請函及電訪邀請有代表性的受試者進行任務。 他說,在任務進行的過程...
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