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柯建銘, 台北市。 260,928 個讚 · 11,594 人正在談論這個。立法委員柯建銘
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【柯文哲、 柯建銘、林智堅及電競主播徐展元(徐展元。後援會)一同為台灣參與世界大賽的電子兢技選手加油】 10/11(日)下午4點,臺北市政府提供Y17三樓,免費開放觀賞直播賽事(其餘賽程皆有網路直播),請大家一起來為 ahq e-Sports Club、 《Flash Wolves》閃電狼職業電競隊加油! (數位世代新產業-電子兢技運動)… 更多 日前,台北市長柯文哲公開為代表台灣參與世界大賽的電子兢技選手拍攝代言廣告,影片曝光後,創下了一天FB上8000個分享,youtube達到7萬分享的破天荒數字,該影片六日時間內達到上百萬人次的點閱率,在PTT、蘋果日報等網路熱門電子新聞討論區也得到1000多推薦的網友支持,顯示電子競技運動在我國正方興未艾。 數位遊戲是世界產業界中一支逐年在成長的重要產業,根據市場研究機構Gartner發佈的全球遊戲市場的研究報告指出,全球遊戲市場產值2013年達到932.8億美元,比2012年的788.7億美元,年成長率達到18.3%。2014年更預計達到1千億美元以上的產值。在台灣遊戲產業總產值在2014年則是達335億營收以上,超過了電影140億與流行音樂40億,且不包含手機遊戲的180億營收及因遊戲產業與電子競技而起的電腦周邊商品開發(如電腦運作效率,影音設備,操作設備等)。 2000年後寬頻網路興起,中國、韓國都將遊戲產業定位為國家策略型工業,投入大量資金與人才,韓國政府甚至提供給大企業投入電競產業可以抵稅,並創設電競專門的法令。 此外,韓國將電競列入正式的運動項目,只要拿到獎項,選手都可以保送大學,甚至於折抵兵役。目前全世界有40多個國家,包括韓國、中國、馬來西亞等國,都將電競列為正式運動項目。 在這樣的發展洪流中,政府應如何正視數位世代的新體育與新經濟闕為關鍵,因為新體育會產生新型態的運動員,從中會造就出新的運動明星,新型態的明星就會創造出新的流行文化,而在這個新的平台上又需要許多屬於電子競技所需的新職業:教練、領隊、經理、裁判、播報員、經紀人… 等等。新產業才能帶動新投資,因此如何打造出一個結合了運動行銷、數位內容、創意文化、流行娛樂的新世代綜合產業,就取決於台灣產業領導階層的眼光與膽識了!
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